视频游戏和可变定价模型

2019-09-30 02:52:18 来源:网站建设(深圳网站建设)

充值入口 尽管最近出现了一些麻烦,但任天堂总裁岩田聪(Satoru Iwata)预测,本财年Wii Sports Resort,Wii Fit Plus和New Super Mario Bros. Wii的售价可能会达到1000万份。考虑到估计已经销售了超过200万份Wii Sports Resort,该公司应该能够毫不费力地实现这些目标。 更不清楚的是,任天堂是否可以保持利润以实现销售目标,或者是否会采取降价来达到大数目。 任天堂一直推出优秀的游戏和有趣的配件,并保持价格点,即使在经济不景气的情况下也能感受到支付。 但任天堂的定价策略不一定会继续发挥作用,因为像Xbox 360这样的游戏机大量转向数字发行,允许按需,可变的定价,可以轻松实时转移销售。 新的Xbox 360游戏点播服务将于周二推出,并将提供一个可下载的旧游戏库。最大的问题不是消费者接受,而是磁盘空间 - 因为大多数玩家没有可用的硬盘空间来容纳大量的新游戏。 假设硬件赶上了产品,人们可以看出为什么这是一个好主意。微软可以以与理论上更高利润的零售商相同的价格有效地销售死亡(热门棋牌或垂死)头衔。 这种定价的滑动规模是一种在Apple的App Store上非常成功的策略,开发人员可以根据一周的日期或他们定义的其他标准来设定价格和波动,以销售更多产品或增加利润。 与此同时,企业软件销售取而代之的是能够在一次性和/或预定事件中对软件进行折扣,从而创建平均/平均/中值销售价格,最终看起来类似于我们在消费产品中看到的多样化定价尝试。 鉴于几乎所有软件(如果不是所有软件)都可以通过电子方式交付这一事实我不得不想知道为什么更多的企业公司没有利用可变定价策略来降低销售成本并且能够更好地控制购买流程。 我想,为什么不以自动方式做这样的事情的一个重要原因是,像Oracle这样的大型软件公司不仅销售软件许可证,还销售与客户互动的服务和维护合同。客户接受过培训,购买的产品超出了他们的实际需求 - 特别是以维护合同的形式。 虽然微软正在追随苹果公司在Xbox 360的消费者应用价格方面处于领先地位,但我希望它能够有机会解决其为Windows和Office等其他产品定价的问题。 在Twitter @daveofdoom上关注我。 游戏大厅
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