无线游戏:回到未来?

2019-09-30 21:44:28 来源:网站建设(深圳网站建设)

热门棋牌  当然,随着时间的推移 - 随着计算机能力的增加遵循摩尔定律--Orr能够开发非常逼真的电脑游戏,如John Madden Football,NHL Hockey,Andretti Racing和NCAA College Football。   在开发这些大型游戏时,他注意到他的雇主Electronic Arts(EA)开始开发在线游戏。起初很少有比赛赚钱,但奥尔感觉到了一个很大的机会。所以他离开了EA并创办了Sorrent,一家专门从事无线游戏的公司。   从某种意义上说,奥尔正在回归他的根基。像Atari和Commodore一样,无线设备非常原始。因此,奥尔聘请了一位在游戏行业开创先河的资深程序员。例如,Sorrent最近招聘的一位是史蒂夫卡特赖特,他设计了“老虎伍兹PGA巡回赛”,并在20世纪80年代开始在游戏世界工作,致力于Atari 2600。   奥尔说:“让早期的PC游戏正常工作需要花招。” “对于无线设备来说也是如此。此外,我们的团队还有很多平台来去的优势。” Sorrent最年轻的工程师在游戏行业拥有15年的经验。   无线是关于连接,这意味着游戏的巨大可能性。在无线游戏中,存在着面对面的竞争;没有骰子滚动。例如,游戏大厅Sorrent的“Snapshot Live Football”是一款实时足球动作游戏,玩家需要做出瞬间决定。   主要的无线运营商将游戏视为增加使用率和减少客户流失的有效方式。他们也喜欢商业模式,它建立在订阅收入的基础之上。   手机客户习惯于支付高级服务的订阅费用。迷上游戏的人可能会继续付钱。有一个将无线游戏带入主流的重要机会。传统PC游戏的人口统计主要由13至24岁的男性组成。但是当男孩达到13或14岁时,他们已经不再使用游戏男孩并获得他们的第一部手机了。大约在同一时间,年轻的少女也经常拿到他们的第一部手机。   毫无疑问,分销仍然是初创游戏公司面临的最大障碍之一。在百思买或沃尔玛的货架上玩游戏有时几乎是不可能的。有趣的是,无线游戏的分发并不是一个问题,因为无线运营商没有库存问题。   然而,成功的最终关键是需求。如果孩子喜欢游戏,他或她会告诉朋友。他们会告诉其他朋友。等等。奥尔对这种现象并不陌生。他的游戏销售额超过20亿美元,其90%的游戏都盈利。   在美国,无线游戏无疑是一个新兴市场。但是看看日本发生了什么,如果你想要了解未来,那里有250万无线游戏用户。美国市场有多大?奥尔说,这是任何人的猜测。 “但我知道它会很大。”充值入口
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